Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Z6468248540032_ea41a8b9940a93055b3046de03595162.jpg Z6468248533718_21770b04bcbc66692fc4e00bfef189fe.jpg Z6468248530896_efcf3a8a8d0b796d9e0c818b5e2f2a85.jpg Z6468248516832_47660ee46f8122d86bb06b1913901bd1.jpg Z6427308818999_ff66ab633f5bb623898ddf20cf549f79.jpg Z6427308810921_d8b03dbfc48e8f0a182ac2d11fe7aa6f.jpg Z6427308797032_f875f2d1ccb54fa2201f050add0e05ea.jpg Z6427308782601_75c186fa1cb1f7f5e1ff9f1ca285a5e2.jpg Z6427308773926_f9205f0f82f89b3895f7a2a37413a197.jpg Z6427308760766_b73b11cde9020dbe37e9f596bad65454.jpg Z6427308758708_fbca00f5339c456869a102a8c59ff373.jpg Z6427308739092_b2b6df383415eef06d03d5552e20aeb6.jpg Z6427308737122_8bf2c1cc2c905e55be85d1c23d72429d.jpg Z6427308707914_38e9e85c9d2793a4148e7da45766d524.jpg Z6427308700051_1f0f9012dd8fbc9aef45968bf15039f8.jpg Z6427308695089_d5caf01abb835d8054c38068dd9d33c9.jpg Z6427308681822_0c73e1515145dd6326323e9eebdc0152.jpg Z6427308669887_e658d68034ba96c5a8a1c10e9176036e.jpg Z6427308655012_b8085dfbc67e72b1b7a983f39a94b6e1.jpg Grab908bbtruyen_co_tich_the_tuc_viet_nam_ba_luoi_riu_3.jpg

    Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    CTST. TIN HỌC 5

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: hanhtrangso.nxbgd.vn
    Người gửi: Nguyễn Thị Minh Châu
    Ngày gửi: 10h:39' 14-07-2024
    Dung lượng: 10.7 MB
    Số lượt tải: 0
    Số lượt thích: 0 người
    PHẠM THỊ QUỲNH ANH (Chủ biên)
    LÊ TẤN HỒNG HẢI – ĐỖ THỊ NGỌC QUỲNH – ĐỒNG THỊ HOÀI

    Kế hoạch bài dạy

    môn

    TIN HỌC
    LỚP
    (Hỗ trợ giáo viên thiết kế kế hoạch bài dạy
    theo sách giáo khoa TIN HỌC 5
    Bộ sách CHÂN TRỜI SÁNG TẠO)

    Kế hoạch bài dạy
    môn

    TIN HỌC
    LỚP
    (Hỗ trợ giáo viên thiết kế kế hoạch bài dạy
    theo sách giáo khoa TIN HỌC 5 –
    Bộ sách CHÂN TRỜI SÁNG TẠO)

    NHÀ XUẤT BẢN GIÁO DỤC VIỆT NAM

    MỤC LỤC
    Lời nói đầu...................................................................................................................... 3
    CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM.......................................................................................... 4
    Bài 1. Máy tính có thể giúp em làm những việc gì?........................................................................ 4
    CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET..................................................................11
    Bài 2. Tìm thông tin trên website..........................................................................................................11
    CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN..........................18
    Bài 3. Thông tin trong giải quyết vấn đề............................................................................................ 18
    Bài 4. Tổ chức, lưu trữ và tìm tệp, thư mục trong máy tính.......................................................... 24
    CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ................31
    Bài 5. Bản quyền nội dung thông tin .................................................................................................31
    CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC....................................................................................40
    Bài 6. Chỉnh sửa văn bản .........................................................................................................................40
    Bài 7. Định dạng kí tự................................................................................................................................47
    Bài 8A. Thực hành tạo thiệp chúc mừng............................................................................................ 53
    Bài 8B. Thực hành tạo sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn.......................................... 58
    CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH..............................64
    Bài 9. Cấu trúc tuần tự ..............................................................................................................................64
    Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh ........................................................................................................................72
    Bài 11. Cấu trúc lặp....................................................................................................................................83
    Bài 12. Viết chương trình để tính toán ...............................................................................................92
    Bài 13. Chạy thử chương trình ..............................................................................................................99
    Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính ...................................................................................107
    Bài 15. Thực hành tạo chương trình theo kịch bản ......................................................................112

    2

    LỜI NÓI ĐẦU
    Quý Thầy, Cô giáo thân mến!
    Đối với mỗi giáo viên, việc xây dựng Giáo án, nay gọi là Kế hoạch bài dạy, là một trong
    những việc đầu tiên và quan trọng nhằm thực hiện Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.
    Với mục đích hỗ trợ cho quý Thầy, Cô chuẩn bị giảng dạy bộ môn Tin học 5, nhóm tác giả đã
    biên soạn quyển Kế hoạch bài dạy môn Tin học lớp 5 (Hỗ trợ giáo viên thiết kế kế hoạch
    bài dạy theo sách giáo khoa Tin học 5 – Bộ sách Chân trời sáng tạo).
    Quyển sách bao gồm những kế hoạch bài dạy bám sát theo nội dung bài học trong sách
    giáo khoa Tin học lớp 5, được biên soạn dựa trên hướng dẫn cụ thể trong Phụ lục III, Công văn
    số 2345/BGDĐT-GDTH ngày 07 tháng 06 năm 2021 của Bộ Giáo dục và Đào tạo về “Khung kế
    hoạch bài dạy” dành cho giáo viên Tiểu học từ năm học 2021-2022. Ứng với mỗi bài học, kế
    hoạch bài dạy được chia thành 5 phần:
    • Yêu cầu cần đạt: nêu các yêu cầu cần đạt về kiến thức, năng lực, phẩm chất của mỗi bài
    học, bám sát nội dung được quy định trong Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.
    • Đồ dùng dạy học: liệt kê các thiết bị dạy học và học liệu cần trang bị cho giáo viên
    và học sinh để thực hiện các nội dung trong bài học.
    • Các hoạt động dạy học chủ yếu: bao gồm các hoạt động bám sát nội dung hoạt
    động trong sách giáo khoa (Khởi động, Khám phá, Thực hành, Luyện tập, Vận dụng).
    Mỗi hoạt động được triển khai chi tiết theo 3 yếu tố (Mục tiêu; Phương pháp, kĩ
    thuật; Nội dung hoạt động và sản phẩm).
    • Điều chỉnh sau bài day.
    • Phiếu học tập: nhóm tác giả thiết kế sẵn các phiếu học tập, câu hỏi trò chơi khởi
    động để giáo viên có thể sử dụng ngay trên lớp, giúp củng cố kiến thức, chốt các
    kĩ năng cho học sinh. Giáo viên có thể sử dụng tài nguyên được chia sẻ tại địa chỉ
    https://chantroisangtao.vn.
    Nhóm tác giả hi vọng có thể giúp được quý Thầy, Cô thuận lợi trong việc xây dựng bài học
    thú vị, hấp dẫn và hiệu quả.
    Trong quá trình biên soạn sẽ không thể tránh khỏi sơ suất, rất mong được lắng nghe các
    góp ý từ quý Thầy, Cô để cuốn sách ngày càng hoàn thiện hơn.
    Trân trọng cảm ơn quý Thầy, Cô!
    CÁC TÁC GIẢ

    3

    CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM
    BÀI 1. MÁY TÍNH CÓ THỂ GIÚP EM
    LÀM NHỮNG VIỆC GÌ?
    Thời gian thực hiện: 2 tiết
    1. Yêu cầu cần đạt
    – Nêu được ví dụ máy tính giúp giải trí, học tập, tìm, trao đổi thông tin, hợp tác với bạn bè
    và tạo ra sản phẩm số theo ý tưởng của bản thân.
    – Thể hiện được mong muốn biết sử dụng máy tính thành thạo để làm được nhiều việc hơn.
    Từ đó góp phần hình thành các năng lực và phẩm chất chung.
    2. Đồ dùng dạy học
    – Giáo viên: Sách giáo khoa (SGK), máy chiếu, máy tính.
    – Học sinh: SGK, phiếu học tập, dụng cụ học tập.
    3. Các hoạt động dạy học chủ yếu
    Tiết 1: Khởi động, Khám phá (mục 1, 2)
    A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (5 phút)
    * Mục tiêu: Nêu được ví dụ máy tính giúp em học tập, tìm hiểu kiến thức. Tạo không khí
    hứng thú cho học sinh (HS) để bắt đầu tiết học.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Hoạt động nhóm đôi, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    – HS làm việc nhóm, đọc thông tin, quan sát – Kết quả thảo luận ghi vào PHIẾU HỌC TẬP 1.
    Hình 1 trong SGK, thảo luận, ghi kết quả thảo – HS nêu được:
    luận vào PHIẾU HỌC TẬP 1.
    + Khi có các phần mềm RapidTyping, Basic
    – Đại diện nhóm nêu kết quả thảo luận.
    Mouse Skills, Solar System, máy tính có thể
    giúp ta luyện tập gõ bàn phím đúng cách; rèn
    luyện thao tác chuột; khám phá Hệ Mặt Trời.
    + Sử dụng máy tính truy cập trang
    youtubekids.com có thể giúp ta tìm hiểu
    về lịch sử, văn hoá Việt Nam.
    – HS tích cực thảo luận, phát biểu, hứng thú
    với môn học, bài học.
    4

    B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ (30 phút)
    1. Máy tính giúp em học tập
    * Mục tiêu: Nêu được ví dụ máy tính giúp cho việc học tập.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Làm việc nhóm, thảo luận, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    HS nêu được một số phần mềm máy tính có
    : HS làm việc nhóm, đọc kênh thể giúp em học tập, rèn luyện, ôn luyện kiến
    Hoạt động
    chữ, quan sát kênh hình (Hình 2, Hình 3 trong thức như phần mềm học toán, học tiếng Anh
    SGK) để thảo luận và nêu ví dụ máy tính giúp trực tuyến.
    em học tập theo gợi ý: “Trong học tập, máy
    tính có thể giúp em làm những việc gì?”
    HS khẳng định được máy tính có thể giúp
    Hoạt động
    : HS đọc yêu cầu làm, thảo em học tập, rèn luyện kĩ năng, mở rộng
    luận, phát biểu, nêu ví dụ minh hoạ bảo vệ ý kiến thức và nêu được một số ví dụ cụ thể:
    kiến của bản thân.
    học tập và ôn luyện Toán, tiếng Anh, …; rèn
    luyện kĩ năng gõ bàn phím, kĩ năng sử dụng
    Câu hỏi gợi ý:
    chuột, …; tìm hiểu kiến thức về Hệ Mặt Trời,
    – Em đồng ý (hay không đồng ý) với ý kiến
    tìm hiểu về lịch sử, văn hoá, thể thao, ....
    cho rằng máy tính có thể giúp học sinh học
    tập, rèn luyện kĩ năng, mở rộng kiến thức?
    Nêu ví dụ minh hoạ.
    – Hãy nêu thêm những việc máy tính có thể
    giúp em trong học tập, ôn luyện, tìm hiểu
    các lĩnh vực, chủ đề em yêu thích.
    Hoạt động

    : HS tự chốt kiến thức theo nội dung ghi nhớ.

    2. Máy tính giúp tạo sản phẩm số, tìm, trao đổi thông tin
    * Mục tiêu: Nêu được ví dụ máy tính giúp tạo sản phẩm số, tìm, trao đổi thông tin và hợp
    tác với bạn bè.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Làm việc nhóm, thảo luận, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    – Kết quả thảo luận ghi vào PHIẾU HOẠT
    : HS làm việc nhóm, đọc HỌC TẬP 2.
    Hoạt động
    kênh chữ, quan sát Hình 4 trong SGK, nghe
    gợi ý của giáo viên (GV), thảo luận, ghi kết – Các sản phẩm số mà em có thể tạo: tệp văn
    bản, tệp trình chiếu, tệp trò chơi Scratch.
    quả thảo luận vào PHIẾU HỌC TẬP 2.
    5

    Câu hỏi gợi ý:

    – Phần mềm MS.Word tạo tệp văn bản,
    – Máy tính có thể giúp em tạo ra những sản MS.Powerpoint tạo bài trình chiếu, Scratch
    phẩm số nào? Nêu những sản phẩm số em tạo chương trình kể chuyện.
    – Máy tìm kiếm Google giúp tìm kiếm thông
    đã tạo được nhờ máy tính.
    – Em sử dụng các phần mềm nào để tạo ra tin. Ứng dụng Zalo, Viber, Messenger giúp
    trao đổi thông tin.
    chúng?
    – Nêu ví dụ cho thấy máy tính có thể giúp – Các ứng dụng trên giúp em có thể hợp tác
    với bạn bè để thực hiện các nhiệm vụ chung.
    tìm, trao đổi thông tin.
    – Vì sao nói máy tính tạo điều kiện thuận lợi
    để em có thể hợp tác với bạn bè? Nêu ví dụ
    minh hoạ.
    HS nêu được:
    Hoạt động
    : Các nhóm báo cáo kết quả 1
    Các sản phẩm số có thể tạo ra nhờ máy
    thảo luận, nhóm khác theo dõi, bổ sung,
    tính:
    tệp văn bản, tệp trình chiếu, tệp trò
    nhận xét.
    chơi Scratch.
    – GV mời đại diện các nhóm trình bày kết 2
    Máy tìm kiếm Google có thể giúp em tìm
    quả làm việc, giải thích về kết quả của nhóm.
    kiếm thông tin về nội dung bài học và trao
    đổi, chia sẻ với bạn bè.
    3

    Các ứng dụng Zalo, Viber, Messenger Kids
    giúp em có thể hợp tác với bạn bè để trao
    đổi, chia sẻ thông tin và thực hiện các nhiệm
    vụ chung như hoàn thành các sản phẩm số
    của nhóm (văn bản, bài trình chiếu, …).
    Hoạt động

    : HS tự chốt kiến thức theo nội dung ghi nhớ.

    ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................

    Tiết 2: Khám phá (mục 3), Luyện tập, Vận dụng
    A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (5 phút)
    * Mục tiêu: Tạo không khí hứng thú cho HS để bắt đầu tiết học.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Trò chơi.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    HS tham gia trò chơi, trả lời câu hỏi trắc nghiệm HS trả lời được: 1 – B; 2 – A; 3 – D.
    (Phần mềm Kahoot/Quizizz).
    (Nội dung câu hỏi trong file đính kèm – CÂU HỎI
    TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG (tiết 2))
    6

    B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ (10 phút)
    3. Máy tính là công cụ giúp em giải trí
    * Mục tiêu: Nêu được ví dụ máy tính giúp giải trí.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Hoạt động nhóm đôi, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    HS nêu được một số hoạt động giải trí trên
    : HS đọc kênh chữ, quan sát máy tính như: chơi trò chơi; xem phim, nghe
    Hoạt động
    Hình 5 trong SGK, trả lời các câu hỏi gợi ý của GV. nhạc; đọc truyện, sách, báo; cập nhật tin tức;
    Câu hỏi gợi ý: Trên máy tính có những hoạt kết nối với bạn bè cùng sở thích trên Internet
    để giao lưu, chia sẻ.
    động giải trí nào?
    Hoạt động
    : HS làm việc nhóm đôi, đọc
    yêu cầu làm, lần lượt từng người trong nhóm
    thực hiện nhiệm vụ của hoạt động.
    Hoạt động

    : HS tự chốt kiến thức theo nội dung ghi nhớ.

    C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP (15 phút)
    * Mục tiêu: Củng cố, giúp học sinh khắc sâu kiến thức.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Hoạt động nhóm đôi, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    Bài tập 1. HS làm việc nhóm, thảo luận, ghi – Kết quả thảo luận ghi vào PHIẾU HỌC TẬP 3
    kết quả thảo luận vào PHIẾU HỌC TẬP 3, đại và PHIẾU HỌC TẬP 4 .
    diện nhóm phát biểu.
    – HS nêu được ví dụ minh hoạ cho thấy máy
    Bài tập 2. HS làm việc nhóm, thảo luận, ghi tính có thể giúp: giải trí, học tập, tìm, trao đổi
    kết quả thảo luận vào PHIẾU HỌC TẬP 4, đại thông tin, hợp tác với bạn bè và tạo ra sản
    phẩm số.
    diện nhóm phát biểu.
    Câu hỏi gợi ý:

    – HS nêu được máy tính có thể giúp làm
    – Để tạo ra một sản phẩm số của nhóm về nhiều việc; khi biết sử dụng thành thạo, máy
    đề tài lịch sử (văn hóa, nghệ thuật, …). Em sẽ tính sẽ giúp thực hiện công việc một cách
    hiệu quả.
    thực hiện như thế nào?

    – Các nhóm trình bày, nhận xét, bổ sung Ví dụ: Tìm thông tin trên Internet (máy tìm
    kiếm Google); Tạo ra sản phẩm số (văn bản,
    lẫn nhau.
    bài trình chiếu, …); trao đổi, chia sẻ với bạn
    – GV nghe và nhận xét, điều chỉnh, bổ sung. (Zalo, Messenger Kids) thống nhất ý kiến và
    hoàn thiện bài.

    7

    D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (5 phút)
    * Mục tiêu: Thể hiện được mong muốn biết sử dụng máy tính thành thạo để làm được
    nhiều việc hơn.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Hoạt động nhóm, thảo luận, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    – HS làm việc nhóm, thảo luận, kể những – HS nêu được những việc đã làm nhờ máy tính.
    việc bản thân có thể làm được nhờ máy tính. – HS nêu được những việc bản thân chưa
    – HS nêu trước lớp một việc bản thân chưa làm được nhưng bạn đã làm được.
    làm được nhưng bạn đã làm được.
    – Kết quả trao đổi theo gợi ý của GV.
    – HS khác nhận xét, nêu ý kiến riêng.
    – GV gợi ý, đặt câu hỏi để HS trả lời, thể hiện
    mong muốn làm được như bạn.
    ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................

    8

    PHIẾU HỌC TẬP 1
    Công dụng của các phần mềm, trang web:......................................................................
    RapidTyping:......................................................................................................................................................
    Basic Mouse Skills:............................................................................................................................................
    Solar System:......................................................................................................................................................
    Trang youtubekids.com: ...............................................................................................................................
    .................................................................................................................................................................................
    PHIẾU HỌC TẬP 2
    Tên phần mềm

    Sản phẩm số được tạo bởi phần mềm

    MS.Word

    tệp văn bản

    Dịch vụ giúp tìm kiếm thông tin trên Internet......................................................................................
    Các dịch vụ giúp chia sẻ, trao đổi thông tin: .........................................................................................
    Ví dụ về việc hợp tác với bạn để hoàn thành nhiệm vụ chung: .....................................................
    .................................................................................................................................................................................
    CÂU HỎI TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG (tiết 2)
    1. Phần mềm nào dưới đây giúp em tạo tệp trình chiếu?
    A. MS. Word.

    B. MS.Power Point.

    C. RapidTyping.

    D. Solar System.

    2. Trong các trang web dưới đây, trang web nào phù hợp nhất với em để giúp em tìm hiểu
    về lịch sử, văn hoá, nghệ thuật?
    A. Youtubekids.com.

    B. youtube.com.

    C. thuvienphapluat.vn.

    D. nghiencuulichsu.com.

    3. Ứng dụng nào dưới đây giúp em trao đổi thông tin với bạn bè để thực hiện nhiệm vụ chung?
    A. Zalo.

    B. Viber.

    C. Messenger Kids.

    D. Cả 3 ứng dụng.
    9

    PHIẾU HỌC TẬP 3
    Máy tính có thể giúp em làm những việc gì?
    Những việc máy tính có thể giúp em

    Ví dụ

    Giải trí

    Xem phim, nghe nhạc

    PHIẾU HỌC TẬP 4
    Để tạo ra một sản phẩm số của nhóm về đề tài lịch sử (hoặc văn hoá, nghệ thuật), em sẽ
    thực hiện như thế nào với các phần mềm mà em đã biết?
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................

    10

    CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH
    VÀ INTERNET
    BÀI 2. TÌM THÔNG TIN
    TRÊN WEBSITE
    Thời gian thực hiện: 2 tiết
    1. Yêu cầu cần đạt
    – Tìm được trên website cho trước những thông tin phù hợp và có ích cho nhiệm vụ đặt ra.
    – Hợp tác, chia sẻ được thông tin với các bạn trong nhóm để hoàn thành công việc được giao.
    Từ đó góp phần hình thành các năng lực và phẩm chất chung.
    2. Đồ dùng dạy học
    – Giáo viên: SGK, máy tính kết nối Internet, máy chiếu.
    – Học sinh: SGK, vở, bút, ….
    3. Các hoạt động dạy học chủ yếu
    Tiết 1: Khởi động, Khám phá, Luyện tập
    A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (5 phút)
    * Mục tiêu: Đặt HS vào tình huống có vấn đề tạo hứng thú cho bài học.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Trao đổi thảo luận, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    – HS đọc yêu cầu, quan sát Hình 1 trong SGK – HS nêu được: Để tìm đọc truyện cổ tích
    để nêu cách tìm đọc truyện cổ tích Việt Nam Việt Nam thì truy cập vào mục Cổ tích Việt Nam.
    trên website truyencotich.vn.
    – HS tích cực phát biểu, hứng thú với bài học.
    – Hình 1 trong SGK là phần đầu của trang web
    trên website truyencotich.vn. Trên website
    này có rất nhiều truyện cổ tích. Phần trong
    khung chữ nhận nét đứt là danh mục phân
    loại truyện.
    Câu hỏi gợi ý:
    – Giả sử muốn đọc truyện cổ tích Việt Nam,
    ta cần nháy chuột vào mục nào (hay truy cập
    mục nào)?
    Lưu ý:
    – SGK sử dụng website truyencotich.vn làm
    tư liệu minh hoạ trong bài học. Khi cần thiết,
    GV có thể sử dụng website khác (với danh
    mục phân loại hợp lí, dễ hiểu và nội dung
    trên website phù hợp lứa tuổi).
    11

    B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ (20 phút)
    1. Tìm thông tin theo danh mục trên website
    * Mục tiêu:
    – Nêu được thông tin trên website thường được phân loại, sắp xếp để dễ tìm.
    – Nêu được cách tìm truyện trên website truyencotich.vn theo danh mục phân loại.
    * Phương pháp, kĩ thuật: HS làm việc cá nhân và trao đổi thảo luận nhóm đôi, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    : HS đọc kênh chữ, quan sát
    Hoạt động
    Hình 2, Hình 3 trong SGK, trả lời câu hỏi của
    GV về mục đích của việc phân loại, sắp xếp
    thông tin trên website:

    – HS xác định được vị trí danh mục phân
    loại, nêu được tên các mục trong danh mục
    phân loại trên website truyencotich.vn như:
    Cổ tích Việt Nam, Cổ tích Thế Giới, Truyện
    Dân Gian, Truyện Ngụ Ngôn, ….

    – Danh mục trên website truyencotich.vn – HS nêu được cách tìm một thể loại truyện,
    gồm những mục nào?
    truyện chọn lọc, truyện mới đăng dựa trên
    – Việc phân loại, sắp xếp thành danh mục danh mục phân loại trên website.
    các thể loại truyện và đặt cố định ở đầu trang
    web nhằm mục đích gì?
    – GV yêu cầu HS nêu và thực hành minh hoạ
    các bước tìm, mở một truyện cổ tích Việt
    Nam, các truyện chọn lọc, truyện mới đăng.
    Hoạt động
    : HS đọc yêu cầu trong SGK,
    kể tên các mục trong danh mục phân loại,
    nêu cách tìm các truyện cổ tích thế giới,
    truyện mới đăng trên website truyencotich.
    vn hoàn thành mục 1 trong PHIẾU HỌC TẬP.

    – Dưới sự hướng dẫn, hỗ trợ của GV, HS
    nêu được:
    + Thông tin trên website thường được phân
    loại, sắp xếp để dễ tìm.

    + Dựa vào danh mục phân loại, cách sắp xếp
    – GV gọi HS lên bảng, quan sát trang web trên website, em có thể dễ dàng tìm được
    trên màn chiếu, chỉ và đọc tên các mục thông tin mong muốn.
    trong danh mục phân loại, bao gồm các mục – HS hoàn thành mục 1 trong PHIẾU HỌC TẬP.
    “Trang chủ” và “Quà tặng cuộc sống”.
    a) Cổ tích Việt Nam, cổ tích thể giới, truyện
    – GV hướng dẫn thêm: Ngoài các truyện cổ dân gian, truyện ngụ ngôn.
    tích được phân loại theo thể loại truyện, các
    b) Truyện cổ tích thế giới: Nháy chuột vào
    thông tin khác trên website truyencotich.vn,
    mục Cổ tích thế giới.
    được phân loại và có thể tìm thấy trong các
    – Truyện mới đăng: Truy cập vào địa chỉ
    mục “Trang chủ”, “Quà tặng cuộc sống”.
    truyencotich.vn, truyện mới đăng sẽ hiển thị
    – GV gợi ý, đặt câu hỏi để HS đọc SGK và nêu
    ở trang chủ.
    được: Trang chủ của website thường chứa
    các thông tin mới, nổi bật, được nhiều người
    quan tâm.
    – GV gọi HS lên bảng nêu và thực hành minh
    hoạ cách tìm các truyện cổ tích thế giới,
    truyện mới đăng.
    12

    Hoạt động

    : HS tự chốt kiến thức theo nội dung ghi nhớ.

    2. Tìm thông tin trên website bằng công cụ tìm kiếm
    * Mục tiêu: HS nêu được cách tìm thông tin truyện trên website truyencotich.vn bằng công
    cụ tìm kiếm.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Hoạt động nhóm, trao đổi, thảo luận, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động
    : HS đọc kênh chữ, quan
    Hoạt động
    sát Hình 4 trong SGK để: nêu công dụng của
    công cụ tìm kiếm trên website; nêu và thực
    hành minh hoạ các bước tìm truyện Tấm
    Cám bằng công cụ tìm kiếm trên website
    truyencotich.vn.

    Sản phẩm
    – HS nêu được công dụng của công cụ tìm
    kiếm là để hỗ trợ người dùng tìm thông tin
    trên website đó.
    – HS nêu được các bước để tìm truyện Tấm
    Cám như sau:
    nn Gõ từ khoá vào ô tìm kiếm: Tấm Cám.

    Câu hỏi gợi ý:

    oo Nháy chuột vào nút Tìm kiếm (hoặc gõ
    phím Enter).
    + Công cụ tìm kiếm trên website dùng để
    làm gì?
    + Trong trường hợp nào ta nên sử dụng công
    cụ tìm kiếm để tìm thông tin?
    – GV gọi HS lên bảng vừa nêu vừa thực hành
    minh hoạ các bước tìm truyện Tấm Cám
    trên website truyencotich.vn bằng công cụ
    tìm kiếm.
    Lưu ý: Sử dụng công cụ tìm kiếm là hợp lí
    khi đã biết tên truyện cần tìm. Công cụ tìm
    kiếm sẽ đặc biệt hữu ích khi biết tên truyện
    mà chưa biết thể loại của truyện (chưa biết
    truyện thuộc mục nào trong danh mục phân
    loại). GV có thể nêu tên một số truyện mà
    HS chưa biết thể loại truyện, yêu cầu HS tìm
    kiếm, từ đó giúp HS nhận thấy tình huống
    cần dùng máy tìm kiếm.
    – HS nêu được các bước tìm thông tin trên
    Hoạt động
    : HS đọc yêu cầu trong SGK website bằng công cụ tìm kiếm và hoàn
    để hoàn thành mục 2 trong PHIẾU HỌC TẬP thành mục 2 trong PHIẾU HỌC TẬP.
    và thực hành minh hoạ các bước tìm truyện
    – Sự tích cây khế: gõ từ khoá “Sự tích cây khế”
    Cây khế, Sự tích hoa Antigon.
    vào ô tìm kiếm. Nháy chuột vào nút Tìm kiếm
    – GV mời đại diện HS trình bày kết quả và (hoặc gõ phím Enter).
    thực hành minh hoạ.
    13

    – Để HS thấy rõ tình huống nên sử dụng – Sự tích hoa Antigon: gõ từ khoá “Sự tích
    công cụ tìm kiếm và tình huống nên dựa vào hoa Antigon” vào ô tìm kiếm. Nháy chuột
    danh mục phân loại, GV có thể yêu cầu HS vào nút Tìm kiếm (hoặc gõ phím Enter).
    tìm theo tên truyện cụ thể (ví dụ, tìm truyện
    Lão hà tiện) và tìm các truyện thuộc một thể
    loại cụ thể (ví dụ, tìm các truyện cười).
    Hoạt động

    : HS tự chốt kiến thức theo nội dung ghi nhớ.

    C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP (10 phút)
    * Mục tiêu: Giúp HS củng cố, nắm vững lại kiến thức của bài.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Hoạt động nhóm đôi, vấn đáp.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động
    – HS làm việc nhóm đôi, trao đổi để đưa
    ra phương án đúng cho yêu cầu của phần
    Luyện tập bằng cách hoàn thành mục 3 của
    PHIẾU HỌC TẬP.

    Sản phẩm
    Bài tập 1. HS làm việc nhóm đôi, phát biểu,
    trao đổi trước lớp, nêu được:

    – Thông tin trên website thường được phân
    loại, sắp xếp thành danh mục để dễ tìm. Ví
    – GV gọi một vài nhóm trả lời, các nhóm khác dụ, trên website truyencotich.vn, dựa vào
    danh mục phân loại ta có thể tìm các truyện
    nhận xét.
    cổ tích Việt Nam, truyện dân gian, ….
    – Các website cung cấp công cụ tìm kiếm
    để tìm thông tin trên website đó. Ví dụ, khi
    biết tên truyện ta có thể sử dụng công cụ tìm
    kiếm để tìm.
    Bài tập 2. HS phát biểu, nêu cách tìm và thực
    hành minh hoạ theo yêu cầu của GV. Cụ thể,
    HS nêu và thực hành minh hoạ được:
    a) Cách tìm các truyện dân gian bằng cách
    truy cập vào mục Truyện dân gian trong
    danh mục phân loại.
    b) Các bước tìm truyện Gió Bắc và Mặt Trời
    bằng công cụ tìm kiếm.
    c) Cách tìm các truyện chọn lọc bằng cách
    truy cập vào mục Trang chủ trong danh mục
    phân loại.
    ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................
    ............................................................................................................................................................................

    14

    Tiết 2: Thực hành, Vận dụng
    A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (5 phút)
    * Mục tiêu: Tạo không khí hứng thú cho bài học.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Trò chơi.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    HS tham gia trò chơi, trả lời câu hỏi trắc nghiệm. HS trả lời được: 1 – D; 2 – D; 3 – B.
    (Phần mềm Kahoot/Quizizz)
    (Nội dung câu hỏi trong file đính kèm – CÂU HỎI
    TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG (tiết 2)).
    B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH (20 phút)
    * Mục tiêu:
    – Tìm được trên website cho trước những thông tin phù hợp và có ích cho nhiệm vụ đặt ra.
    – Hợp tác, chia sẻ được thông tin với các bạn trong nhóm để hoàn thành công việc được giao.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Thực hành, giải quyết vấn đề.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    – Đối với Nhiệm vụ 1, GV tổ chức cho HS làm việc
    nhóm, mỗi nhóm khoảng bốn HS. Mỗi nhóm sử
    dụng hai máy tính. GV hướng dẫn HS phân công
    nhiệm vụ cho các thành viên trong nhóm:

    Nhiệm vụ 1. HS trong nhóm hợp tác,
    phối hợp triển khai nhiệm vụ theo
    phân công, chia sẻ, trao đổi thông tin
    với nhau để hoàn thành sản phẩm
    của nhóm. HS thực hiện tìm thông
    tin dựa trên danh mục phân loại trên
    website. Sản phẩm của nhóm là bảng
    với cấu trúc như Bảng 1 trong SGK,
    trong đó có bốn thể loại truyện (Cổ
    tích Việt Nam, Cổ tích thế giới, Truyện
    dân gian, Truyện cười) và liệt kê được
    ít nhất ba tên truyện phù hợp với mỗi
    thể loại truyện.

    + Một HS kẻ bảng (theo mẫu ở Bảng 1 trong SGK)
    trên giấy khổ lớn.
    + Hai HS sử dụng máy tính tìm thông tin trên website;
    Trong đó, mỗi HS phụ trách một số mục trong danh
    mục phân loại truyện (gồm Cổ tích Việt Nam, Cổ tích
    thế giới, Truyện dân gian, Truyện cười); Đối với mỗi
    mục được giao phụ trách, mỗi HS tìm và ghi vào vở
    (hoặc ghi vào tờ giấy) tên mục phân loại và ít nhất
    ba tên truyện trong mục đó; Chuyển kết quả cho
    bạn để ghi vào bảng của nhóm.
    + Một HS nhận kết quả tìm kiếm và điền vào bảng
    trên khổ giấy lớn.
    – Các nhóm trưng bày sản phẩm, nhận xét sản phẩm
    cho nhau (hoàn thành sớm nhất, đủ bốn thể loại
    truyện, liệt kê được ít nhất ba tên truyện của mỗi
    thể loại, các thể loại truyện được sắp xếp theo đúng
    thứ tự trong danh mục phân loại, …).

    15

    – Đối với Nhiệm vụ 2, GV tổ chức HS làm việc nhóm Nhiệm vụ 2. HS làm việc nhóm đôi,
    đôi, thực hiện yêu cầu trong SGK.
    sử dụng được công cụ tìm kiếm trên
    website để tìm thông tin theo yêu
    cầu của bạn.
    C. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (10 phút)
    * Mục tiêu: HS áp dụng được các kiến thức đã học.
    * Phương pháp, kĩ thuật: Giải quyết vấn đề, vấn đáp, thực hành.
    * Nội dung hoạt động và sản phẩm:
    Nội dung hoạt động

    Sản phẩm

    Tương tự như nhiệm vụ 1 ở phần Thực hành,
    GV tổ chức để HS làm việc nhóm, hướng dẫn
    HS phân công nhiệm vụ cho mỗi thành viên
    trong ...
     
    Gửi ý kiến